Techtronik.pl Serwis : Software, hardware, diagnoza, naprawa
Forum dla zaawansowanych hobbystów elektroników i serwisantów

| FAQ |  Szukaj |  Użytkownicy |  Grupy |
| Rejestracja |  Zaloguj |

Baza wiedzy, serwis GSM, simlock BB5, naprawa, diagnoza, forum.



Poprzedni temat «» Następny temat
Dane labiryntów i szbkości węża w Snake II w wersji 06.39
Autor Wiadomość
Mikesz
Member



Telefon: NHM-5
Dołączył: 02 Lis 2003
Posty: 217
Skąd: Poznań
Wysłany: 12 Kwi 2005 20:09   Dane labiryntów i szbkości węża w Snake II w wersji 06.39

Witam

Na podstawie obserwacji w HEX-ie opiszę krótko jak są zapisane labirynty ze Snake II i szybkość węża w wersji 06.39.

Labirynty mogą się składać tylko z linii poziomych i/lub pionowych. Informacja o jednej linii ma 8 bajtów czyli przykładowo dane labiryntu 1 mają 32 bajty ponieważ labirynt 1 to po prostu prostokąt - 4 linie

Tablica z danymi labiryntów znajduje się na adresie 327FE4 - 3280FB

| FF FF 00 00 FF FF 00 00 | 00 00 00 00 00 08 00 00
00 00 00 00 13 00 00 00 13 00 00 00 13 08 00 00
00 08 00 00 13 08 00 00 | 00 00 00 00 01 00 00 00
00 00 00 00 00 01 00 00 12 00 00 00 13 00 00 00
13 00 00 00 13 01 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00
00 08 00 00 01 08 00 00 12 08 00 00 13 08 00 00
13 07 00 00 13 08 00 00 08 03 00 00 0C 03 00 00
08 05 00 00 0C 05 00 00 | 08 00 00 00 08 04 00 00
0C 04 00 00 0C 08 00 00 0B 02 00 00 13 02 00 00
00 06 00 00 09 06 00 00 | 00 00 00 00 13 00 00 00
00 00 00 00 00 03 00 00 13 00 00 00 13 03 00 00
00 05 00 00 00 08 00 00 00 08 00 00 13 08 00 00
13 05 00 00 13 08 00 00 07 02 00 00 07 06 00 00
0D 02 00 00 0D 06 00 00 | 00 00 00 00 00 01 00 00
00 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00 10 00 00 00
00 03 00 00 08 03 00 00 0B 03 00 00 13 03 00 00
08 00 00 00 08 03 00 00 00 06 00 00 13 06 00 00
0B 06 00 00 0B 08 00 00 |

X Y - miejsce z którego ma się zaczynać linia, coś jak MoveTo(X, Y) w Delphi :)

X Y - miejsce do którego ma być rysowana linia, coś jak LineTo(X, Y) w Delphi :)

Tablica z adresami do poszczególnych labiryntów i ilością linii znajduje się na adresie 328108 - 328167

01 00 00 00 00 32 7F E4 04 04 00 00 0E 03 00 00
04 00 00 00 00 32 7F EC 04 04 00 00 0E 03 00 00
0A 00 00 00 00 32 80 0C 00 04 00 00 13 03 00 00
04 00 00 00 00 32 80 5C 00 05 00 00 0E 03 00 00
08 00 00 00 00 32 80 7C 04 07 00 00 0E 02 00 00
08 00 00 00 00 32 80 BC 04 04 00 00 0E 03 00 00

Ilość linii
Adres do poszczególnych labiryntów

Poziom szykości węża

Krótko... tablica z poziomem szybkości węża znajduje się na adresie 3280FC - 328104

42 30 26 1E 17 12 0E 0B 09

Jeden bajt - jeden poziom

Im niższa wartość tym szybszy wąż
 
     

Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - recenzje anime - Mapa Forum
Theme created by kemustek from Forum PC

Forum dla serwisów GSM : BITCOM.pl : Przetwornice napięcia : Darmowy Katalog Polskich Stron WWW : Piłka Nożna EURO 2012
Strona wygenerowana w 0,33 sekundy. Zapytań do SQL: 10